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『ユニティちゃん コンバット!』公開しました

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『ユニティちゃんコンバット!』 が公開されました!  リリースまでに1年近く費やしてしまいました! 開発途中でアクションゲーム作って頓挫、パズルゲーム作って頓挫と迷走してましたね… あとプライベートで親族の絡みで引越したりとドタバタしてました お蔵入りせずリリースまで持ってこれたのは良かったかなと自負しています 楽しんでいただけたら幸いです。 ※ ヘッダー画像からGooglePlay画面へ行きます

【Unity】同じスクリプトを別々のオブジェクトにアタッチしたとき

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 ■ スクリプト 【ClassA.cs】  public class ClassA : MonoBehaviour  {      [ SerializeField ] public int numA;     void Start () {         Debug .Log(gameObject.name + ":numA:" + numA);       }  }   【ClassB.cs】  public class ClassB : MonoBehaviour  {      [ SerializeField ] ClassA ClassA;      void Start () {          Debug .Log(gameObject.name+ ":ClassB:" + ClassA.numA);      }  } ■ エディター 2つのスクリプト両方を オブジェクトAとオブジェクトBにそれぞれアタッチ。 インスペクターでClassAのnumAをそれぞれ別の数字を入力する。 ■ 結果(ログ) 別々の数字が出力される。 スクリプトが同じでもアタッチ先で別々に値が保存される。

『ユニティちゃんファクトリー!』 公開しました!

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『ユニティちゃんファクトリー!』 公開しました! 今回で2作目。 仕分けする簡単なミニゲームです。 初めてのオンラインランキング搭載しました。 ▼ ダウンロード ▼ マニュアル https://fxb216.blogspot.com/p/u.html

『ユニティちゃんウォーカー!』 公開しました!

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『ユニティちゃんウォーカー!』 が公開されました! ゲームは幾度となく作ってきましたが、 ゲームを全国公開するのは今回が初めてとなります。 至らない点はありますでしょうが、ご容赦を ▼ ダウンロード ▼ マニュアル https://fxb216.blogspot.com/p/u.html

ユニティちゃんウォーカー!

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現在 鋭意作成中です!