【Unity】同じスクリプトを別々のオブジェクトにアタッチしたとき
■ スクリプト 【ClassA.cs】 public class ClassA : MonoBehaviour { [ SerializeField ] public int numA; void Start () { Debug .Log(gameObject.name + ":numA:" + numA); } } 【ClassB.cs】 public class ClassB : MonoBehaviour { [ SerializeField ] ClassA ClassA; void Start () { Debug .Log(gameObject.name+ ":ClassB:" + ClassA.numA); } } ■ エディター 2つのスクリプト両方を オブジェクトAとオブジェクトBにそれぞれアタッチ。 インスペクターでClassAのnumAをそれぞれ別の数字を入力する。 ■ 結果(ログ) 別々の数字が出力される。 スクリプトが同じでもアタッチ先で別々に値が保存される。