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【Unity】同じスクリプトを別々のオブジェクトにアタッチしたとき

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 ■ スクリプト 【ClassA.cs】  public class ClassA : MonoBehaviour  {      [ SerializeField ] public int numA;     void Start () {         Debug .Log(gameObject.name + ":numA:" + numA);       }  }   【ClassB.cs】  public class ClassB : MonoBehaviour  {      [ SerializeField ] ClassA ClassA;      void Start () {          Debug .Log(gameObject.name+ ":ClassB:" + ClassA.numA);      }  } ■ エディター 2つのスクリプト両方を オブジェクトAとオブジェクトBにそれぞれアタッチ。 インスペクターでClassAのnumAをそれぞれ別の数字を入力する。 ■ 結果(ログ) 別々の数字が出力される。 スクリプトが同じでもアタッチ先で別々に値が保存される。